Les workshops

Elodie Clément

Elodie Clément a travaillé en tant que formatrice et ludicaire. Autrice, elle conçoit des projets dont le design du matériel est au coeur de la mécanique. Elle interviendra dès le début de l’année, lors de séances en atelier, pour transmettre les bases de la fabrication de prototypes. Mesurer, imprimer, découper, coller mais surtout imaginer et oser.

Hélène Delforge

Journaliste, autrice de livres pour enfants, professeure à l’IHECS, Hélène Delforge est actuellement coordinatrice digitale au sein des studios Days of Wonder, Space Cowboys, Libellud, Next Move et Repos Production. Elle donnera différents workshops liés à la communication, l’écriture créative et le personal branding.

Portrait de Théo Rivière, intervenant de Board Game Campus

Théo Rivière

Auteur de plus de 80 jeuxet extensions, Théo Rivière a une expérience diversifiée au sein du monde du jeu. Il a travaillé chez Iello, Yoka by Tsume et Repos production avant de co-fonder, en 2017, la Team Kaedama (une entreprise de conseil, développement et création ludique) et Spiral Editions en 2021. Il interviendra lors de workshops liés à la création et à l’autorat.

Alexis Vanmeerbeeck

Alexis Vanmeerbeeck a commencé sa carrière de graphic designer de jeux de société chez Repos Production. Il a contribué à des jeux comme 7 Wonders, Concept, Just One, Time’s Up!. Indépendant, il travaille pour de nombreuses maisons d’édition (Explore8, Play Punk). Alexis apprendra le graphisme et de la mise en page. Il dirigera des exercices pratiques.

Les conférences (2025-2026)

Accessijeux

Fondée en 2015 par trois amis dont l’un est malvoyant, rendre les jeux accessibles aux déficients visuels est devenu le domaine d’expertise d’Accessijeux. Leur objectif est de rendre le jeu de société plus inclusif pour les personnes de tous âges et porteurs de handicaps. Ils délivrent également le label « Colorblind Friendly » qui certifie des jeux accessibles aux daltoniens. 

Chritine Alcouffe

Illustratrice de livres, jeux vidéo, livres d’activité mais aussi de très nombreux jeux de société, Christine Alcouffe pratique son art depuis 2010. Elle crée des univers graphiques uniques, cohérents et captivants mais toujours d’une grande lisibilité. Depuis 2021, elle est également autrice (Les Contes Émerveillés, les Toits de Paris).

Hicham Ayoub Bedran

L’aventure de l’édition commence en 2005 pour Hicham Ayoub Bedran, avec la création de la société Matagot. Il y publie du jeu de rôle puis du jeu de société et même des romans. En 2019, il fonde Studio H, au sein du groupe Hachette. En 20 ans de carrière, il a édité des centaines de jeux et extensions, récolté de nombreux prix et contribué à l’édition de nombreux succès.

Antoine Bauza

Antoine Bauza est un auteur de jeux de sociétémulti-primé (7 Wonders, Hanabi, Takenoko,…). Il a également créé des jeux de rôle (Contes ensorcelés, Exil,…). Il est réputé pour ses designs immersifs et accessibles. En 2017, il co-fonde la Team Kaedama, qui crée et développe des jeux sur commande. Depuis peu, il est également éditeur à PlayPunk (Captain Flip, Zenith).

Gaetan Beaujannot

Gaëtan Beaujannot

Auteur de Concept, fondateur de Forgenext, et co-fondateur d’Instaplay, Gaëtan Beaujannot est un « touche à tout » bien connu du monde du jeu. Il nous parlera de son travail, peu commun, d’agent d’auteur•ice•s de jeux. En arpentant chaque année les différents salons et festivals internationaux, il a acquis une vision à la fois globale et pointue du secteur du jeu.

Suzon Beaussant

Suzon Beaussant est experte en Serious Game. En 2006 elle crée Évolud, pour utiliser le jeu comme un outil pour engager, choisir, analyser et prendre conscience. Elle anime des ateliers et conférences participatives, inédites, impactantes et décalées. Elle est également serious game designer et présidente du syndicat professionnel des serious game designers.

Amélie Boï

Cofondatrice de Minus Editions, Amélie Boï propose une autre vision du jeu de société. Le jeu comme outil de communication parents-enfants. Le crédo de cette maison d’édition : créer des livres et des jeux qui font du bien!

Stefan Brunelle

Stefan Brunelle

Stefan Brunelle représente des studios européens aux Etats-Unis et au Canada. Il gère les relations avec les medias (BGG, Dice Tower…), les tournois, les salons. Il nous présentera l’univers des jeux de société outre Atlantique.

Bruno Cathala

Avec plus de 150 jeux édités en un peu plus de 20 ans, Bruno Cathala est un auteur prolifique et incontournable. Ses jeux ornent les vitrines et les rayons des boutiques du monde entier et la sortie de chacun de ses projets est un évènement. Il nous partagera sa vision de l’autorat et du co-autorat, dont il est coutumier.

Cédrick Caumont

Cofondateur de Repos Production, Cédrick Caumont est actuellement aux commandes de Captain Games (Path of Civilization, Duck & Cover). Passionné, réactif et créatif, il est constamment à l’affut des nouvelles technologies qui lui permettrons de concevoir, fabriquer, promouvoir et diffuser autrement ses nombreux projets ludiques.

Maëva Da Silva

Illustratrice de livres et de jeux, Maëva Da Silva est aussi directrice artistique de Libellud. Elle partagera sa vision de la création et l’importance de la cohérence dans l’identité visuelle d’un projet, dans tous ses aspects, du début à la fin. Parce qu’il ne s’agit jamais de « coller de jolies images » sur une mécanique mais d’insuffler une personnalité à une oeuvre.

Cyrille Daujean

Pionnier du jeu de société moderne en France, Cyrille Daujean a été au coeur de nombreuses grandes aventures ludiques. Directeur artistique de Days of Wonder depuis le tout début, il a travaillé sur le design de centaines de jeux, extensions et adaptations digitales. Il est aussi cofondateur de Sand Castle Games.

Maud Daujean

Après une carrière aux Etats-Unis, Maud Daujean travaille en tant que Sales Manager à Fun Forge. Actuellement, en tant que Head of Marketing, elle coordonne une équipe chargée de la communication et du marketing de tous les jeux de 5 studios majeurs du groupe Asmodee (Days of Wonder, Space Cowboys, Libellud, Next Move et Repos Production).

Catherine De Bleeker

Catherine De Bleeker est la présidente de Women in Toys France. Cette association valorise les parcours de femmes et développe l’influence féminine pour tendre vers un secteur du jeu et jouet plus inclusif. Inspirer, connecter et renforcer l’attractivité des talents féminins est leur mission. Et la nôtre!

Béatrice de la Rochefoucauld

Head of Licencing Europe au sein du groupe Asmodee, Béatrice de la Rochefoucauld nous éveillera au monde des « jeux à licence ». Une tendance pointue et exigeante qui implique une manière très différente de penser, créer et éditer des jeux, pour un public international.

Didier Delhez

Graphiste et professeur en Haute École, Didier Delhez a fondé Plato Magazine. Il est aujourd’hui aux commandes de la maison d’édition Sit Down! (Magic Maze, Maps of Misterra, Tiwanaku…). Il lance actuellement Meeple Jack, le SaaS B2B de l’industrie du jeu de société.

Julien Deroubaix

Julien Deroubaix est Senior Event manager au sein du groupe Asmodee. Il nous parlera de son expérience de ludicaire, de marketing manager et de spécialiste de l’évènementiel ludique. On abordera avec lui les métiers liés à l’évènementiel et plus spécifiquement du Salon international d’Essen.

Bert De Smet

Directeur d’Asmodee Belgium, Bert De Smet est également passé par l’éditeur Smart Games. Il partagera son expérience en termes de distribution, de commerce et de vente, en Belgique et à l’international, d’un catalogue riche de milliers de jeux.

Tatiana Dronjak

Tatiana Dronjak, alias Girl dot Game est la « grande ambassadrice de l’art ludique au Belgistan ». Youtubeuse, instagrammeuse, streameuse, elle nous partagera son expertise en médias ludiques (et en médias tout court)!

Jean-François Gagné

Après 6 ans chez l’imprimeur Panda Game Manufacturing, Jean-François Gagné a pris la direction du studio Next Move. Il partagera son expérience sur la production de jeux Legacy tels que Pandemic Legacy et Ticket To Ride Legacy.

Virginie Gilson

Cheffe de projet chez Repos Production, Virginie Gilson coordonne la création de nouveaux jeux (Fairy Ring, So Clover, Fun Facts, Toy Battle…) mais travaille aussi sur la mise à jour de classiques (7 Wonders, Concept, Just One). Elle nous apportera son expertise dans ces deux aspects du métier.

Anouk Girard Dagnas

En tant que cheffe de projet chez Libellud, Anouk Girard Dagnas a travaillé sur la gamme Dixit mais aussi sur Stella ou Harmonies. Aujourd’hui, aux côtés de Dorine Métral-Charvet, elle oeuvre à la création d’Acacia, une toute nouvelle maison d’édition. Un projet ambitieux dont elle pourra nous parler.

Olivier Grégoire

Incontournable dans le milieu du jeu de société belge, Olivier Grégoire est, entre autres, auteur de jeux comme Dreams, Hope ou Babylon. Au sein de Ludeo , il est chargé de projet et formateur pour partager, jour après jour, sa passion pour le jeu et ses applications socio-professionnelles. Il est chroniqueur jeu grand public pour la DH et La Libre et co-organise des évènements comme les Rencontres Jeu T’aime.

Fabrice Hambersin

Fabrice Hambersin exerce différents métiers: avocat, médiateur civil et commercial, professeur en droit d’auteur à la Haute Ecole Albert Jacquard. Il nous parlera du droit d’auteur, son domaine d’expertise, ce principe de rémunération si particulier.

Hunivers Boardgame

Hunivers Boardgame (Le H) est devenu, en deux ans, incontournable dans le milieu du jeu de société, en Belgique et en France. Ce passionné abordera avec nous à la fois son travail de création de contenus sur les réseaux sociaux et Youtube. Mais aussi son travail d’éducateur, durant lequel il diffuse sa passion du jeu de société auprès d’ados.

Danni Loe

Danni Loe débute en 2014 dans l’industrie du jeu de société. Progressivement, elle se spécialise en marketing émotionnel et lancement de jeux. Traductrice experte, elle a traduit plus de 100 titres en anglais et travaille pour IELLO, Hachette Boardgames, Pandasaurus Games et bien d’autres. Actuellement elle est Senior Marketing Manager chez Flat River Group.

Emmanuelle Marévéry

Emmanuelle Marévéry, ingénieur spécialisée en neurosciences, associe expertise en UX et passion pour les innovations stratégiques. Avec plus de 15 ans d’expérience, elle a travaillé une vision pointue du marché des loisirs et plus particulièrement des jeux de société. Au quotidien, en tant que Consumer Science Manager elle crée des « études-clients », ateliers et formations d’excellence.

Adrien Martinot

Adrien Martinot a dirigé Days of Wonder pendant de nombreuses années. Il se concentre actuellement sur certaines grandes gammes telles que Les Aventuriers du Rail, Smallworld ou Mémoire 44 qu’il a excellé à faire perdurer et décliner. Il abordera avec nous les relations des studio avec les auteurs, tant au niveau du développement des jeux que du suivis des gammes, en version « physiques » ou digitales.

Palladis

Palladis Games est née en 2022 sous l’impulsion de Natalie Ritzdorf, Josselin Moreau, et Jess Grinneiser. Acteurs professionnels de l’industrie du jeu depuis plus de 20 ans et soucieux d’apporter plus d’éco-responsabilité dans le secteur, tous trois ont décidé de créer une maison d’édition en accord avec leurs valeurs. Ces éditeur•ice•s engagé•e•s nous présenterons d’autres manières d’envisager l’édition et la production.

Anne Catherine Perrier

Passionné de jeux depuis près de 20 ans, Anne-Catherine Perrier co-fonde, en 2018, la maison d’édition Explor8 (Big Monster, Fédération, AI 100% Human, …). Elle est amenée à gérer les très nombreux défis que doivent affronter les jeunes entrepreneurs. Du sourcing à la démonstration en passant par le développement et même le financement participatif sur Kickstarter.

Thomas Provoost

Même s’il est éditeur (Repos Production, Play Punk), Thomas Provoost est également un boulimique de jeux. Constamment à l’affut des nouvelles idées et très attentif aux tendances, il apportera son esprit critique sur les évolutions du marché. Il nous partagera aussi sa vision d’expert sur le développement des jeux de société.

Thierry Saeys

Thierry Saeys est un infatigable explorateur du monde ludique. Dans son magasin bruxellois Sajou, mais aussi à la radio ou à la télévision, il diffuse la « bonne parole » du jeu de société auprès du grand public depuis plus de 20 ans. Il organise de nombreux évènements, a été Jury de l’As d’Or et a fondé dernièrement le GABI, un groupement d’auteurs Bruxellois. Enfin, depuis peu, il est également auteur.

Nicolas Smeers

Fondateur de l’imprimerie Azao Games, la fabrication de jeux de société n’a plus de secret pour lui. De très nombreuses maisons d’édition belges et françaises font appel à Azao pour son service unique et rapide de prototypage à partir d’un seul exemplaire jusqu’à des centaines. En tant que passionné de jeux, Nicolas a aussi sauté le pas en se lançant dans l’édition, depuis 2012.

Sophie Spandre

Actuellement consultante en stratégie commerciale, Sophie Spandre a une carrière riche, de 30 années d’expérience, au sein de l’industrie du jeu de société. Elle nous partagera son expertise en ce qui concerne les évolutions stratégiques et les défis futurs du marché du jeu, notamment l’implication des IA au coeur de nos métiers.

Shadi Torbey

Avec un parcours assez unique, Shadi Torbey associe les métiers d’auteur, d’éditeur et de chanteur lyrique. Les jeux qu’il crée et édite, au sein d’inPatience ont la particularité d’êtres destinés à êtres joués en solo / coopératif. Il nous éclairera sur les spécificités, en terme de game design et d’édition, de ce type de jeu.

Isabelle Vandamme

Riche d’une grande expérience en marketing, en stratégie commerciale et en vente, c’est au sein d’Instaplay qu’Isabelle Vandamme travaille actuellement en tant que CEO. Cette structure d’un genre nouveau apporte, aux maisons d’édition, un très large panel de services, du game design jusqu’à la distribution internationale.

Le Jury (2025-2026)

Gautier Althaus

Responsable éditorial

Iello

Pierre Berthelot

Développeur

Repos Production

François Decamp

Sourceur

Lab 4 Games (Asmodee)

Guilaine Didier

Autrice

Sandy Fauthoux

Responsable Grands Comptes

Blackrock Games

Pénélope

Critique ludique

Penelope_Gaming